VRアバター「御影夜ミクラ Mikageya Mikura」
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御影夜ミクラ【幽殻体】Mikageya Mikura(astral core)――表層現実の奥にある「第四領域」において、仮想個体として活動する「幽殻体(astral core)」。その一体、御影夜(みかげや)ミクラと呼ばれるモデルです。アバターとして使用することで、あなたの物理現実における身体性を解体しやすい構造になっています。 ▼次の言葉に反応する方には特におすすめ/ゴシック GOTH Gothic 人形 ホラー 人外 退廃 異形 猟奇 欠損 精神汚染 病み系 クリーチャー
▼サンプル
https://vrchat.com/home/world/wrld_9232f33e-61b9-4ee8-9ded-b45bc77b8167 試着ワールドにサンプルアバターを置いてあります。こちらにお越しいただければ、自由にアバターを試着できます。
◆概要
VRChatでのアバター使用を想定した3Dモデルです。 ・SDK3対応 ・PhysBones設定済 ・表情、リップシンク等設定済 ・△67,334 (Performance Rank : Poor) ※constraintを多用する構造上、quest対応はありません。 <商品に含まれるもの> ・unitypackage ・blend ・fbx ・各テクスチャのxcf、png <使い方> ①VCCでアバター用プロジェクトをご準備ください。 ②プロジェクトに最初にlilToonをインポートしてください。 (lilToonは下記よりダウンロードできます) https://booth.pm/ja/items/3087170 ③プロジェクトに本商品のunitypackageファイルをインポートしてください。 ④Prefab AssetをHierarchyにドラッグし、アバターをアップロードしてください。
◆クレジット
【アバター本体】 ・シェーダー……lilToon/lil様 ・Matcap……こまいぬmatcapセット vol.1/こぬい様 https://booth.pm/ja/items/3969895 おかげさまで本アバターが完成しました。ありがとうございます。 ・両腕のチェーン挙動……この設定にあたっては、Miyoko様の「チェーンアクセサリーまたは手錠のような何か」 https://umeboc.booth.pm/items/3873344 を大いに参考にさせていただきました。おかげさまでやりたいことが実現できました。感謝します。(わたしの技術が拙いところが多く、どなたかもっとよい挙動になるようアドバイスをいただけるなら嬉しいです) 【撮影】 ・動画撮影ワールド……Nusquam/LordConstantine様 https://vrchat.com/home/world/wrld_4201f9c3-42fc-4e71-8f58-41197edaa0ec ・写真撮影ワールド……|Flying buttress|++ Milano Gothic ++//ᴅᴇʀᴜᴛᴀ様 https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_0e41d4e5-b1b3-4aaa-9269-d95701e4f903 素敵なワールドをありがとうございました。
◆ご利用にあたって
・VRChatでの写真は積極的にアップしていただき、よろしければTwitterなどで「#彼岸のプロムナード」でつぶやいてもらえると、きっと作者が喜びます。 ・あなたの性癖に従って自由に改変してください。改変に制限は設けていません。 ・配信、商用、政治・宗教に関する利用、その他どのような利用にも基本的に制限を設けませんので、常識の範囲内で自由に使ってください。もし多くのひとの目に触れる利用をされる場合、作者名(プロムナード)をなにかしらの形で示してもらえると嬉しいです。常識の範囲がわかりにくいときはお問い合わせください。 ・再配布、再販売は禁止です。ペデスタルやpublicアバターとしてのアップロード、購入者以外が本データを使用可能にすること、いずれもだめです。購入された時点で、このことに同意したものとみなします。 ・使用中に気づいたこと、問題等あればお気軽にご連絡ください。 https://twitter.com/promenade11 ※商品タグに関わらず、本アバターの性別は規定していません。性別があるのかどうかもわかりません。使用する方がそれぞれ自由にお考えいただければ結構です。
◆改変にあたって
・本アバターは「Armature1-1_face」から「Armature4-1_clothes」までの8つのArmatureから構成され、それぞれボーンの親子関係やconstraintで一体として組み上げられています。HumanoidのRigをつけているのは「Armature1-1_face」なので、他のすべてのArmatureはこれにうまく接続させれば動きますが、手や鎖などはかなり複雑な構造になっているので、Blenderで改変したfbxをunity上で再接続させるときなど混乱するかも知れません。unitypackageの構造を参照いただければどうにかなると思いますが、分かりにくいときは作者にTwitterかVRChatで直接聞いてください。 ・テクスチャは4枚で、一応すべてのメッシュのUVに割り当てたペイントになっていますが、実際にはテクスチャを(ほとんど、あるいはまったく)使わずシェーダーで(着色機能やMatcapなどで)色や質感を表現しているメッシュがいくつかあります。頭上のHaloや背中の羽根、指・爪、十字架状のアクセサリ、両肩から下げているストラ(帯)などです。これらの色や質感を改変したい場合は、テクスチャではなくシェーダーの設定をいじって色やMatcapなどを変えるか、メッシュに割り当てられたマテリアル自体を入れ替えてみてください。 ・顔や髪には、(作者の趣味で)一般のアバターではあまりないくらい影が強く落ちる設定になっています。気になる方はシェーダーの「影設定」をオフにしてください。 ・その他、改変時に困ったことがあれば作者に聞いてください(ただしunityやBlenderなどの技術的な話は作者のほうが教えていただきたいくらいです)。
◆更新情報
・2023.3.25/ver.1.0公開